Bittérkép vs vektor
A számítógépes grafikában a Bitmap és a Vector grafika két olyan fájlformátum, amelyet digitális képek tárolására használnak. A bittérkép formátum egy bittömböt használ az egyes bitek helyzetéhez viszonyítva; vagyis a képet ábrázoló bitek térképe. A bittérkép a rasztergrafikus képformátum osztályba tartozik. A vektorgrafikus formátum alapvető geometriai alakzatokat, például pontokat, vonalakat, görbéket és sokszögeket használ a kép megjelenítéséhez.
További információ a Bitmapről
A képet tömbként reprezentáló bitek leképezését bittérképnek nevezzük. Hasonlóképpen a képpontok leképezését pixmap-nek nevezzük. Egy bizonyos perspektívából kijelenthető, hogy az 1 bit/pixel leképezés bittérképként, és a sok – bit/pixel leképezés pixleképezésként. A bittérképek tömörítetlen formátumaiban a képpixelek különböző színmélységben vannak tárolva az 1, 2, 4, 8, 16, 24 és 32 pixel tartományon belül. A 8 bitnél kisebb színmélység a szürkeárnyalatos színek vagy az indexelt színskálák tárolására szolgál.
A bittérképes képek mentése.bmp kiterjesztéssel történik. Egy bittérképes kép minimális fájlméretét a méret=szélesség • magasság • n/8 paraméterrel kaphatjuk meg, ahol a magasság és a szélesség pixelben van megadva, n pedig a színmélység, a méret pedig a fájl mérete bájtokban. N bites színmélység esetén a bittérkép 2n színt tartalmazhat a képen. Nagyításkor a bittérképes képből álló pixelek láthatóvá válnak, mint bármely rasztergrafikus képnél, például TIFF vagy JPEG, így a kép homályos lesz.
További információ a vektorgrafikáról
A vektorgrafika az alapvető geometriai alakzatokat és alakzatokat használja a kép ábrázolására, ahol az összes összetevőt matematikai kifejezésekkel ábrázolják. A kép a munkatervbe ágyazott, meghatározott helyzetkoordinátákkal rendelkező vezérlőpontok rácsán áthaladó útvonalak vagy körvonalak (egy alakzatot vagy geometriai alakzatot ábrázoló vektorok) felhasználásával jön létre. A kép utasításokat tartalmaz adott alakú, színű és vastagságú vonások létrehozásához. Ez az információ a fájl szerkezetében található, amely arra utasítja a számítógépet, hogy rajzolja meg a képet; ezért ezen paraméterek bármilyen változása nem befolyásolja jelentősen a fájl méretét. Ennél is fontosabb, hogy nagyításkor a rasztergrafikával ellentétben a kép minősége nem változik jelentősen. Ennek az az oka, hogy a vektorgrafika a képet szerkezeti részletek, nem pedig helyzeti részletek alapján hozza létre.
A vektorgrafikát a modern 2D és 3D képalkalmazásokban használják. A kiváló minőségű tipográfia vektorgrafikán is alapul. A legtöbb modern nyomtató és kijelző még mindig raszteres eszköz; ezért megjelenítéskor vagy nyomtatáskor a vektorgrafikát raszteres képekké kell alakítani, és ez viszonylag egyszerű folyamat. A folyamat során a kép fájlmérete alig változik. A raszteres képek vektorgrafikává alakítása azonban rendkívül nehéz folyamat a raszterkép összetett alakzatai és figurái miatt, amelyeket matematikai kifejezésekkel kell ábrázolni. Az olyan eszközök, mint a kamerák és szkennerek, rasztergrafika, nem pedig vektorgrafika alapján működnek. Nem praktikus az ilyen képeket vektorgrafikává konvertálni a szükséges átalakítás összetettsége miatt.
A vektorgrafikus fájlok az SVG és CGM fájltípusokat használják.
Mi a különbség a Bitmap és a Vector Graphics között?
• A bittérképes képek meghatározott színmélységű pixelek leképezésével, a vektoros képek pedig alapvető geometriai alakzatok és a megfelelő matematikai kifejezések felhasználásával jönnek létre.
• A rasztergrafika nagyításakor a bittérképek alapvetően azt mutatják, hogy az elemi pixelek jelentős veszteséget okoznak a megtekintendő kép részleteiben, míg a vektorgrafikák nagyon alacsony szintű veszteséget mutatnak a grafika részleteiben.