Párhuzamos vs perspektíva vetület
Az emberi lények mindent látnak perspektivikus vetítéssel, ahol mindig van egy horizont és az a pont, ahol távolról minden kicsinek tűnik, közelről viszont nagynak. Ezt a fajta vetítést rajzokban használják, és valóban olcsó utánzata annak, hogyan nézne ki a való világ, ha papírra rajzolják. Egy másik módszer a valósághű vizuális effektusok papíron történő előállítására a párhuzamos vetítés. Ez a módszer nagyon hasonlít egy távoli tárgy távcső segítségével történő megtekintésére. Ez a vetület a szembe jutó fénysugarakat közel párhuzamossá teszi, ezáltal elveszíti a mélység hatását. Ezt a fajta vetítést többnyire izometrikus játékmotorok használják.
A perspektivikus vetítés olyan rajztípus, amely grafikusan közelíti meg a háromdimenziós objektumokat egy kétdimenziós felületen, például papíron. Itt annak a személynek a fő szándéka, aki vonalakat rajzol a papírra, hogy a valódi tárgyhoz a lehető legközelebb álló vizuális észlelést produkáljon.
Amint azt korábban említettük, a párhuzamos vetítés a való világ olcsó utánzata, mivel figyelmen kívül hagyja az összes pont kiterjedését, és a lényeg a képernyőn vagy papíron való legegyszerűbb módjával foglalkozik. Éppen ezért a párhuzamos vetítések nagyon könnyen megvalósíthatók, és jól helyettesítik a prospektív vetítést olyan körülmények között, amikor a perspektivikus vetítés nem lehetséges, vagy ha az torzítaná a konstrukciót.
Különbség a párhuzamos vetítés és a perspektivikus vetítés között
A perspektivikus és párhuzamos vetítések közötti fő különbség az, hogy a prospektív vetítésekhez távolságra van szükség a néző és a célpont között. A kis távolságok nagyszerű perspektivikus hatásokat eredményeznek, míg a nagy távolságok csökkentik és enyhékké teszik ezeket a hatásokat. A legegyszerűbb szavakkal, párhuzamos vetítésnél a vetítés középpontja a végtelenben van, míg a prospektív vetítésnél a vetítés középpontja egy pontban van.