Mali-400MP GPU vs Adreno 220 GPU
A Mali-400 MP az ARM által 2008-ban kifejlesztett GPU (Graphics Processing Unit). A Mali-400 MP a felhasználás széles skáláját támogatja a mobil felhasználói felületektől az okosbookokig, a HDTV-ig és a mobil játékokig. Az Adreno 220 a Qualcomm által 2011-ben fejlesztett GPU, és az MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) összetevője, amely a következő HTC EVO 3D, HTC Pyramid és Palm's TouchPad táblagépeket táplálja.
Mali™-400 MP
A Mali™-400 MP a világ első OpenGL ES 2.0-nak megfelelő többmagos GPU-ja. Támogatja a vektorgrafikát az OpenVG 1.1-en keresztül és a 3D-s grafikát az OpenGL ES 1-en keresztül.1 és 2.0, így nyílt szabványokon alapuló teljes grafikus gyorsító platformot biztosít. A Mali-400 MP 1-4 magra méretezhető. Ezenkívül biztosítja az AMBA® AXI interfész iparági szabványát, amely egyszerűvé teszi a Mali-400 MP integrálását az SoC-tervekbe. Ez egy jól definiált interfészt is biztosít a Mali-400 MP más buszarchitektúrákhoz való csatlakoztatásához. Ezenkívül a Mali-400 MP teljesen programozható architektúrával rendelkezik, amely nagy teljesítményű támogatást nyújt mind a shader-alapú, mind a rögzített funkciójú grafikus API-k számára. A Mali-400 MP egyetlen illesztőprogram-csomaggal rendelkezik minden többmagos konfigurációhoz, ami leegyszerűsíti az alkalmazások portolását, a rendszerintegrációt és a karbantartást. A Mali-400 MP szolgáltatásai közé tartozik a fejlett csempe alapú késleltetett renderelés és a közbenső pixelállapotok helyi pufferelése, amely csökkenti a memória sávszélességét és az energiafogyasztást, több réteg hatékony alfa-keverése hardverben és Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) elforgatott rács segítségével. több mintavételezés, amely javítja a grafika minőségét és teljesítményét.
Adreno 220
2011-ben a Qualcomm bemutatta az Adreno 220 GPU-t, amely az MSM8260 / MSM8660 SoC összetevője. Az Adreno 220 támogatja a konzolminőségű 3D grafikát és a csúcsminőségű effektusokat, mint például a vertex skining, a teljes képernyős utófeldolgozásos shader effektusok, a dinamikus világítás teljes képernyős alfa keveréssel, a valós idejű szövetszimuláció, a fejlett shader effektusok, például a dinamikus árnyékok, isten. sugarak, ütési leképezés, tükröződések stb. és 3D animált textúrák. Az Adreno 220 GPU azt is állítja, hogy másodpercenként 88 millió háromszöget tud feldolgozni, és kétszer akkora feldolgozási teljesítményt kínál, mint elődje, az Adreno 205. Továbbá az Adreno 220 GPU azt állítja, hogy a teljesítményt a konzolos játékrendszerekkel versenyképes szintre emeli. Ezenkívül az Adreno 220 GPU lehetővé teszi a játékok, a felhasználói felület, a navigációs alkalmazások és a webböngésző futtatását legnagyobb kijelzőméretben, legalacsonyabb energiaszint mellett.
Különbség a Mali-400MP GPU és az Adreno 220 GPU között
A Qualcomm által a Neocore, a GLBenchmark, a 3DMM és a Nenamark által alkotott átlagos ipari benchmarkok felhasználásával végzett kutatás alapján azt állítják, hogy a Qualcomm kétmagos Snapdragon MSM8660-jában található Adreno 220 GPU kétszer akkora teljesítményt nyújt, mint a többi GPU. vezető kétmagos ARM9 alapú chipek. Az Anandtech néven ismert csapat több tesztet is végzett az Adreno 220 GPU-n. Az egyik a GLBenchmark 2.0 volt, amely az OpenGL ES 2.0-val kompatibilis eszközök, például a Mali™-400 MP teljesítményét rögzíti két hosszú programcsomag használatával, amelyek különböző effektusok kombinációját tartalmazzák, például közvetlen világítást, ütést, környezetet, sugárzási térképezést, lágy árnyékokat., vertex shader használatán alapuló textúra, késleltetett többmenetes renderelés, textúrazaj stb., és a teszt azt mutatta, hogy az Adreno 220 GPU 2,2-szer gyorsabb, mint a többi meglévő eszköz, például a Mali-400 MP GPU.