Vágás vs selejtezés
A vágás és a selejtezés olyan technikák, amelyeket széles körben használnak a papírlátásban. Számítógépes grafikában is használják számítógépes játék tervezésénél. Mivel mindkét technika hasonló, az emberek gyakran össze vannak zavarodva a különbségeik miatt. Ez a cikk kiemeli e két fogalom jellemzőit, hogy minden olvasó számára világossá váljon.
A kivágás az a folyamat, amely eltávolítja a kamera által nem látott objektumokat a képkockából, így kevesebb sokszöget hagy a papervision motornak feldolgozni. Másrészt a kivágás az a folyamat, amikor a kamerán túlnyúló sokszögeket levágják vagy kiválogatják, ami a még látható sokszögekhez vezet. Azt a területet, ahol az objektumot le kell vágni, vágóablaknak nevezzük. A vágás napjainkban nagy jelentőséggel bír a videojátékok fejlesztése terén. Ezzel a technikával a játéktervezők javíthatják a képkockasebességet és a játék videóminőségét is. A vágás egy optimalizálási folyamat, amely felgyorsítja az aktuális képkocka megjelenítését.
A kivágás ezzel szemben a rejtett felület eltávolítására használt módszer egy grafikus processzorban. A selejtezésnek két típusa van, a nagyságrend-összehasonlítási tartalom-címezhető memória-kivágási művelet, az MCCAM kivágás, és egy alpixel-kivágási művelet. A selejtezéshez kapcsolódó egyéb kifejezések a hátsó arckivágás, amely eldönti, hogy egy grafikus objektum sokszöge látható-e, és az okklúziós selejtezés, amely megpróbálja elkerülni a sokszögek rajzolását, amelyeket más látható sokszögek takarnak a nézetből.