AOP vs OOP
Az AOP (aspektus-orientált programozás) és az OOP (objektum-orientált programozás) két programozási paradigma. A programozási paradigma a számítógépes programozás alapvető stílusa. A programozási paradigmák különböznek abban, hogy a programok egyes elemei hogyan vannak ábrázolva, és hogyan definiálják az egyes lépéseket a problémák megoldásához. Ahogy a neve is sugallja, az OOP a problémák valós objektumok és viselkedésük segítségével történő megjelenítésére összpontosít, míg az AOP a programok szétválasztásával foglalkozik a több területet érintő problémákra.
Mi az AOP?
Az AOP egy programozási paradigma, amely a modularitás növelése érdekében a program összefüggő funkcionalitási területeire (úgynevezett aggályokra) való felosztásával foglalkozik. Az absztrakciók (például osztályok, metódusok stb.) támogatása az aggodalmak egyedi entitásokba való csoportosítására és beágyazására sok más programozási paradigmában is rendelkezésre áll. Az aggodalmak (mint például a „naplózás”) azonban az átfogó problémák példái, mivel a rendszer minden naplózott részét érinti a naplózáshoz használt stratégia. Az összes AOP-megvalósítás fő célja, hogy megfelelő keresztmetszetű kifejezésekkel rendelkezzenek az összes probléma egyetlen helyen történő rögzítésére.
Mi az az OOP?
Az OOP-ban a középpontban a megoldandó probléma valós elemekben való gondolkodása, valamint a probléma objektumok és viselkedésük szerinti ábrázolása áll. Az osztályok a valós világ objektumainak absztrakt ábrázolásait ábrázolják. Az osztályok olyanok, mint a tervrajzok vagy sablonok, amelyek hasonló elemeket vagy dolgokat gyűjtenek össze, amelyek csoportosíthatók. Az osztályoknak attribútumoknak nevezett tulajdonságaik vannak. Az attribútumok globális és példányváltozóként valósulnak meg. Az osztályokban lévő metódusok képviselik vagy meghatározzák ezen osztályok viselkedését. Az osztályok metódusait és attribútumait az osztály tagjainak nevezzük. Egy osztály példányát objektumnak nevezzük. Ezért az objektum olyan adatstruktúra, amely nagyon hasonlít valamely valós objektumra.
Több fontos OOP-fogalom létezik, mint például az adatabsztrakció, a beágyazás, a polimorfizmus, az üzenetkezelés, a modularitás és az öröklődés. A beágyazást általában úgy érik el, hogy az attribútumokat priváttá teszik, miközben nyilvános metódusokat hoznak létre, amelyekkel az attribútumok elérhetők. Az öröklődés lehetővé teszi a felhasználó számára az osztályok (úgynevezett alosztályok) kiterjesztését más osztályokból (úgynevezett szuperosztályokból). A polimorfizmus lehetővé teszi a programozó számára, hogy egy osztály objektumát helyettesítse a szuperosztályának objektumával. Általában a problémameghatározásban található főnevek közvetlenül osztályokká válnak a programban. És ehhez hasonlóan az igék módszerekké válnak. A legnépszerűbb OOP nyelvek közül néhány a Java és a C.
Mi a különbség az AOP és az OOP között?
A legfontosabb különbség az OOP és az AOP között az, hogy az OOP célja a programozási feladat objektumokra bontása, amelyek adatokat és metódusokat foglalnak magukba, míg az AOP célja a program több területre való lebontása.. Valójában az AOP nem versenytársa az OOP-nak, mert az OOP paradigmából jött létre. Az AOP kiterjeszti az OOP-t néhány problémájának megoldásával. Az AOP ügyes módszereket mutat be a több területre kiterjedő aggályok (amelyek a megfelelő OOP megvalósításban több helyen is elszórva) egyetlen helyen való megvalósítására. Ezért az AOP tisztábbá és lazább csatolásúvá teszi a programot.