Raszter vs vektorgrafika
Aki egy kicsit is érdeklődik a számítógépes grafika iránt, az tudja, hogy grafikát nem lehet olyan alkalmazásokkal, mint a szövegszerkesztő és táblázatkezelő, megrajzolni, a grafikák rajzolásához speciális alkalmazások szükségesek. A grafikus megjelenítés két népszerű technikája a raszter és a vektor. Bár ezek a technikák hasonlóak, vannak különbségek, amelyeket ebben a cikkben kiemelünk.
Vektorgrafika
Ezek rajzok vagy illusztrációs programok, például az Adobe illustrator segítségével jönnek létre. Ezek a grafikák matematikailag meghatározott vonalakból, objektumokból és kitöltésekből állnak. Ezeket vektoroknak nevezzük, mert a hosszúság a nagyságot, a térbeli tájolás pedig az irányt jelenti. A vektoros fájl információkat tartalmaz különféle alakzatokról, például arról, hogy hol kezdődnek, és az útvonalak görbéiről is. Ezeket az információkat olvasva a szoftver vektorgrafikát rajzol. Néhány népszerű vektoros képformátum a.ai,.cdr,.cmx és.wmf. A Corel Draw és az Adobe Illustrator a legnépszerűbb szoftverek, amelyeket erre a célra használnak.
Rasztergrafika
Ezek bittérképes képek pixeleket tartalmazó rácsba rendezve. Ezek a kis pixelek színinformációkkal rendelkeznek, és amikor összekapcsolják őket, kép keletkezik. A népszerű raszteres formátumok a.bmp,.jpg,.jpg,.gif,-p.webp
Különbség a raszteres és vektorgrafika között
• A rasztergrafika felbontásfüggő. Ez azt jelenti, hogy nem lehetséges a méret változtatása a képminőség csökkenése nélkül. Másrészt a vektorgrafika nem függ a felbontástól. Növelheti vagy csökkentheti a méretet a képminőség befolyásolása nélkül.
• A rasztergrafikák mindig téglalap alakúak. Ez azt jelenti, hogy ha ezeket a grafikákat bármilyen más formában látja, az egyszerűen azt jelenti, hogy a többi képpont ugyanolyan színű, mint a kép háttere. Másrészt a vektorgrafika bármilyen alakú lehet.
• A vektorgrafika nem használható valósághű képek készítésére, ami raszteres grafikával lehetséges. A vektorgrafikának rajzfilmszerű a megjelenése. A vektorgrafikus technológia azonban gyorsan fejlődik, és hamarosan valósághű képeket készíthetünk, akárcsak a rasztergrafikában.